안녕하세요, 여러분! 반가워요. 최근 들어 애니메이션 산업에서 흥미로운 소식이 많다고 해서 오늘은 그중 하나를 갖고 왔어요. 바로 Moho 애니메이션 소프트웨어의 최신 뉴스 등장입니다. 요즘 AI 기술이 산업 전반에 걸쳐 뜨거운 화제잖아요? 그런 가운데, Moho의 개발사인 Lost Marble이 AI 도구 개발을 잠정적으로 보류하기로 했다는 소식이 전해졌어요.
Moho는 벡터 기반의 2D 애니메이션 소프트웨어로, 이 결정은 매우 주목할 만합니다. 현대 애니메이션 업계에서 많은 기업이 AI 활용을 통해 제품을 향상시키고 있는 가운데, Moho는 아티스트의 창의성과 독창성을 존중하는 방향을 선택한 것이죠. 이들은 "잠재적인 윤리적, 법적 문제가 해결될 때까지" AI 도구 개발 계획이 없다고 밝혔답니다.
흥미롭게도, Moho는 Toon Boom의 AI 기반 생산성 도구인 Ember가 베타 프로그램을 시작한 바로 뒤에 이런 발표를 했어요. Toon Boom은 Storyboard Pro와 Harmony와 같은 프로그램에 AI를 적용해 생산성을 높이고자 하고 있어요. 그들은 그들 나름의 길을 가고 있는 것이죠. 그렇지만 Moho는 다릅니다. 예술가의 창조적인 과정에 중점을 두겠다는 입장입니다.
실제 사례로, 마블과 드림웍스의 다양한 TV 시리즈 프로덕션에서 Moho가 어떻게 사용되었는지를 보면, 이 소프트웨어는 많은 아티스트들과의 협업을 통해 여러 가능성을 이미 보여주고 있어요. 예를 들어, Cartoon Saloon의 "Puffin Rock"과 "Wolfwalkers" 같은 작품들은 Moho를 통해 제작되었습니다. 이와 같은 프로젝트들은 Moho가 얼마나 강력한 도구인지 보여주는 사례라 할 수 있죠.
이처럼 Moho는 사용자의 의견을 청취하고 자신만의 예술적 시각을 반영하는 도구를 만드는 데 주력하고 있습니다. 기술과 예술이 긴밀하게 연결되어 있는 산업에서, Moho의 이러한 접근 방식은 예술가들에게 큰 영감을 줄 수 있다 믿습니다.
여러분은 어떻게 생각하시나요? Moho의 선택이 새로운 창작 방식을 이끄는 시작이 될까요? 여러분의 생각이 궁금합니다. 우리 함께 이야기를 나누어 보아요. 다음 포스트에서 또 만나요!